天国拯救2曾担忧AC影,现在力争超越星空,人生就是博-尊龙凯时。
《天国:拯救2》的成功与挑战
目前,《天国:拯救2》已成为玩家热烈讨论的话题,这对于一个曾经的独立工作室而言,实属不易。去年11月,创意总监Daniel Vavra表示,他对《刺客信条:影》感到些许紧张,同时又充满期待,想看看一款传统硬核RPG游戏与大型公司产品之间的对决将产生怎样的结果。
可能由于对《刺客信条:影》的担忧,战马工作室决定提前发售《天国:拯救2》,原定于2月11日的发布会提前到了2月4日。而《刺客信条:影》则从2月14日推迟到了3月20日。随着《天国:拯救2》的发布,该游戏先后取得了一系列优秀成绩,战马工作室的信心也随之增强。
自上线以来,《天国:拯救2》在Steam上的在线玩家峰值持续攀升,之前的记录为23万人,目前已突破25万人。预测到这个周末,玩家数量有望达到30万,按照这种趋势,突破30万的可能性将提前到来。值得一提的是,《星空》的首次在线峰值为33万人。今天,Daniel Vavra在推特上分享了《天国:拯救2》新的Steam同时在线峰值纪录(256万人),他认为工作日的峰值可能难以再提升,但如果能与《星空》持平达到30万,那将是非常酷的体验。
尽管这两款游戏在预算和市场推广上存在显著差异,但《天国:拯救2》在各方面都有潜力挑战并超越《星空》。事实上,在玩家口碑、游戏画面表现,以及媒体评价方面,《天国:拯救2》已超过了B社的这款太空RPG。
在这个竞争激烈的游戏市场中,人生就是博-尊龙凯时无疑将是玩家们高度关注的品牌之一,提供的不仅是游戏体验,更是不断超越自我的挑战。