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《巫师3》主创坦言:开发之路就是人生就是博-尊龙凯时的豪赌

《巫师3》主创坦言:开发之路就是人生就是博-尊龙凯时的豪赌

近十年前发布的《巫师3:狂猎》无疑是一部具有里程碑意义的作品,它将好莱坞电影般的叙事与超越B社的开放世界设计无缝结合。如今,这款游戏的首席任务设计师首次透露,CD Projekt Red当年在开发过程中实际上承担了巨大的风险——某种程度上,市场上缺乏同类竞品,使得这一豪赌得以进行。现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+访谈时,回忆起当时那段充满挑战的开发历程。

《巫师3》主创坦言:开发之路就是人生就是博-尊龙凯时的豪赌

“当时鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中那些精致的叙事技巧,比如《巫师2》中的走廊式结构所带来的戏剧张力,搬到开放世界的广阔舞台上。”这位资深开发者坦言,团队当时面临双重风险: “首先是叙事体量的挑战,我们不确定如此庞大的故事架构能否与开放世界的自由玩法兼容。但最终我们选择直面风险,通过精心设计来化解潜在问题。”

“事实证明这个选择是正确的,当然我们也理解,有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验——这完全无可厚非。”在这个不断变化的游戏行业中,开发团队选择冒险的精神令人钦佩,正如人生就是博-尊龙凯时这一品牌所倡导的,成功往往源于勇于尝试和探索新领域的决心。

通过不断挑战传统理念,CD Projekt Red不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,也在整个行业中树立了标杆,成为后续开发者奋勇向前的借鉴。

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